深澤直人 / CENTER of AWARENESS (意識的中心)
許多歐美設計師最推崇的當代日本工業設計大師,得過超過50個大獎。
經常往進歐洲的他受原研哉邀請,特排除艱難專程來台,這次他以”意識的中心”為題
運用美國心理學家James J. Gibson 的”Affordance”理論
暢談人類接觸環境、物件時,因物理特質不同所形成感知及對應的關係
進而啟發的美學意識,以及賦予產品新的意義與形象。


{深澤直人網站}http://www.plusminuszero.jp/index.html

議題一 {center of awareness}無意識的中心
☉設計.人們喜歡的是什麼?什麼是你想要的?☉
如何在設計完成之前,先了解大眾共通的喜好及需求
趨近於“人性化“的產品,才會引發共鳴

☉設計為什麼會受人歡迎☉
(一)產品本身從未見過的
(二)產品似曾相識.卻沒有的設計


客廳裡的檯燈是通用的(共通點)》》賦予新的功能性:底座加上置物的功用


吹風機是通用的(共通點)》》賦予新的功能性:雙吹風口設計.上方的風口可以使髮質更加細緻


錶面是車站前的時鐘造型(共通點)》》賦予新的功能性:加上錶帶功能性,讓人有種似曾相識的熟悉感受。
裡頭的小時針(溫度.溼度)是後來增加的新功能;時針分針與黑白底色,時常會出現“表情“的趣味感(這是當初設計所沒有想到的)



議題二{人.無意識.尋找物件本身以外的使用性}

☉人.使用物件.沒有思考的使用功能☉
舉例:電車上的玻璃窗,常常被人使用作為反光的鏡面

☉人.使用物件.太過注意反而顯得笨拙☉
舉例:走路時,太過注意步伐,顯得有些礙手礙腳

☉找出最好的互動狀態☉
結論:設計最好的互動狀態,是“無意識(融入真實環境)“的情況最佳
找到沒有在思考當中的自己(尋找design idea 的來源)

☉深澤式的環境定義☉
左:環境是包括自己,融合自然的空間
右:環境是自己以外的空間形態

試問,哪一種生活態度才是對的?


☉“行為“決定我們認定的環境價值☉
舉例:走路模式,走在泥濘及平坦道路上,我們的步伐及走路方式會變得不同
設計:{傘架}將雨傘放在可以勾住頂端n的位置,將瓷磚挖深一道20mm的溝槽
那麼人們自然而然會將雨傘放置在這樣的裝置上面。
所以雨傘本身,是不需要多設計傘架的。


☉環境決定我們的行為模式☉

☉“共同行為“與“環境“的關連性☉

☉人與環境(他人)自然(無意識)產生的距離☉

☉“設計“的必然性☉
設計 ﹦不是創新,而是尋找已經有的物件(或是過去沒有被發現的物件)
好的設計 ﹦融合環境.自然.不醒目.吻合的
壞的設計 ﹦在環境之中,反而顯得過分突兀



☉設計的擴張性(內外力量的平衡狀態)☉
內部力量太過時 ﹦會缺乏精神
外部力量太過時 ﹦會顯得太有個性

☉設計是必須尋找最佳界線☉

☉必須時時自我檢視☉

☉idea是存在於真實環境之中☉




深澤直人.作品


玄關腳踏墊.棒球場的角邊.製造空間的趣味性



一次只能烤一片的烤麵包機.製造生活的趣味(如果是自己與情人,請先烤一片給對方)



超人氣的增溼器
在乾燥的日本型氣候,這是常見的生活必需品
外型是兩片塑膠組合的,接縫問題就必須事後烤漆,成為光滑曲面的from



裸露映像管的電視造型
在現在求薄.求輕量的電視螢幕之下,深澤直人覺得映像管的造型很美,是可以成為設計的一部份



{2.5R曲面}
CAD的2.5R曲線是最美的,最接近人們觸覺的曲度。
5R就有過分裝飾的感覺。

☉first wow, later wow☉
好的設計 ﹦讓人們在第一眼的初步印象,就會發出“WOW“的讚嘆之聲
更好的設計 ﹦會讓人們在細細端看後,會發出第二聲“WOW“

☉結語☉
完成設計之後,必須抽離“客觀“看待自己的作品
這是對於設計師,是一件很重要的事情

⊿以上圖片,皆由plusminuszero節錄下載,僅用於解說“深澤老師“設計理念之用。
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